教资地狱(Teacher Certification Hell)

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“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“不,我没多喜欢瓦莱黑鼻羊,就是黑脸好画而已。羊就一种羊肉一种羊毛了咯。”……“你上次不是说你们公司罐头的么?”“都做。”“那,鲑鱼大马哈鱼三文鱼你觉得怎么分?”……“所以这周的我就先把清单简化咯?”

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……(此与本游戏无关,就放这里好看。)

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

同时想到用机器学习去扫P站的做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

基本上独立游戏的日子,每天都是工作日,早9点晚2点,跟上班对比起来真谈不上轻松,不过确实是有意思的。……,当然这个只是针对于美国地区的收入,也就是说你STEAM的7成收入中,如果是美国境内的还要被美国税务再扣……值得一提的是你申请WIKI条目的时候,注意你的言词要以第三方的视角去评论你的游戏,不能打广告,不能做动

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 玩家

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在每种情况下他们需要怎么做 —— 社交、进程或技巧?……练习 3.3:交互模式在每个交互模式中,挑选你喜欢的游戏列一个清单

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

一时坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话我好像说过无数次,不过每次坑惯例还是要先再来一句。……不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc 以及本体玩法,里面潜力还没完全发挥出来,所以这就是我这个游戏的动机了……玩法的灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

如果工整端正的字体与排版会给人秩序的感觉,那么歪曲、无逻辑的字体风格就会传达人们混乱、我行我素的叛逆感……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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如果工整端正的字体与排版会给人秩序的感觉,那么歪曲、无逻辑的字体风格就会传达人们混乱、我行我素的叛逆感……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

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